Як влаштований світ для гравця.
Повідомлення чують гравці в радіусі 50 блоків у тому самому вимірі. Щоб написати всім, почни текст зі знака !. Локальні позначені [Л], глобальні — [Г]. Якщо поруч нікого немає, з’явиться підказка. Перед ніком стоїть префікс рангу. Коли гравець заходить або виходить, у чат пишеться його ранг, нік і коротка фраза.
Удар іншого гравця вмикає бій на 30 секунд в обох. Кожен новий удар оновлює таймер. Удари мобів режим не вмикають. Під час бою телепорт стає в чергу й виконується, коли бій закінчиться. Таймер видно над хотбаром. Бій знімається при смерті та при виході.
Будувати й ламати можна лише на своїй платформі або там, де власник дозволив. Розмір — 20×30. Один гравець володіє лише однією. Східний острів забудований такими платформами: між ними щілина в 1 блок, посередині дорога з мостом на основний острів. Дороги не є приватом. Основний острів ця забудова не чіпає.
/platforms claim. Над платформою висить голограма./platforms home, з урахуванням бою. Відмовитись: /platforms abandon./platforms friend, accept, deny, unfriend. Для кожного друга окремо вмикаються будівництво, скрині, двері й PvP.Три окремі баланси. Предмети в інвентарі ще не є грошима: їх треба внести через /bank або кнопку «Економіка».
| Валюта | Що вносити | Курс |
|---|---|---|
| Залізо | злиток або блок (9) | 1 |
| Золото | злиток або блок (9) | 10 заліза |
| Діаманти | діамант або блок (9) | 100 заліза |
Обмін працює в обидва боки без комісії. Вгору міняються лише повні одиниці: 25 заліза дадуть 2 золота, 5 заліза лишаться. Переказ: /pay нік валюта сума, собі переказати не можна, офлайн-гравець гроші отримає. При смерті зникає 10% кожного балансу. Баланси, ранг і онлайн видно на бічній панелі; сховати її: /sidebar.
/shop або кнопка «Магазини». Категорії: броня, зброя, інструменти, продукти, ресурси, будівельні. Оплата з балансу банку. Продаж дешевший за покупку і йде в ту саму валюту. Злитки, блоки й руда заліза, золота і діамантів у магазині немає. За раз не більше 2304 штук. Речі з ім’ям, описом або чарами магазин не забирає. Незериту й зачарованого золотого яблука в каталозі немає.
Точка — квадрат 10×10. Захопити її можна, стоячи на ній самому 2 хвилини. Якщо заходить ще хтось, захват на паузі. Вийшов за межу — прогрес зникає. Кожні 30 секунд точка може дати на баланс 1–3 одиниці: залізо 50%, золото 30%, діаманти 10%, нічого 10%. Ресурс іде, поки ти онлайн.
Заводи більші, 20×20, захват 4 хвилини. Їх не більше ніж 3 залізних, 2 золотих і 1 діамантовий. Поки стоїш на своєму заводі, кожні 30 секунд у центр падає 1–3 предмети його типу. Підібрати їх може будь-хто. Житель на заводі обмінює цю валюту з інвентаря на баланс. Вихід із сервера звільняє і точки, і заводи. Список: /territory.
Сім поверхів. Кирку дає житель на вході, прогрес показує /mine. Ламати можна лише руду, лише цією киркою і лише на відкритому поверсі.
Оплата списується з банку. На поверхах із PvP удар проходить, лише коли обидва стоять на такому поверсі. При смерті кирка й прогрес лишаються.
Код вводиться через /promo код або меню. Кожен код — один раз на гравця. У коду є термін, деякі лише для новачків або для певного рангу. Нагорода — предмети в інвентар.
Свій реферальний код виду REF-XXXXXX показує /promo без аргументів. Новачок, який награв менше 5 годин, вводить чужий код: нагороду отримують обидва. Свій код використати не можна, і реферальний код приймається лише один раз.
На краю океану стоїть невидима стіна. Крайню воду видно, але заплисти, піднирнути чи перелетіти не можна. Перлина за стіну гравця не переносить.